dnf装备攻击力堆到多少最合适 DNF伤害加成计算分析

来源:时间:2023-08-10 02:58:05

hello大家好,我是城乡经济网小晟来为大家解答以上问题,dnf装备攻击力堆到多少最合适,DNF伤害加成计算分析很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

自从90版本开放以来,DNF伤害新增了所有攻击力,额外暴力伤害等等概念,相信有很多玩家一脸懵逼,经常听别人谈什么白字黄字,属性冲突啊是不是不明觉厉啊,那今天咸鱼就给大家详细解读下这些属性伤害收益关系吧。


(资料图片)

描述为 对敌人伤害增加x或者对敌人的伤害 x 。可以增加整体伤害,伤害加成直接乘以增加量就行了。不过黄字加成取最高值,如果你有一个18%的黄字装备和一个10%的黄字装备,只取18%的那个黄字装备的效果。

描述为 攻击时,附加x的伤害。这些伤害是从总体的伤害上加成的,白字和白字之间不冲突,提升加法计算。如果你有一个附加22%伤害的装备和一个附加8%的装备,那么白字=总体伤害×(22% 8%)。

描述为 暴击伤害 X,魔法/物理暴击伤害 x。暴击的伤害就是加一半;暴击伤害和黄字一样,伤害取最高值。如果你又有一件暴击伤害 32%的装备和一件物理暴击攻击 8%的装备,那么暴击伤害=不暴击之前的伤害×(1 0.5)×(1 32%)。记住暴击的伤害是固定50%,而装备加成的暴击伤害是在此基础上再增加的量!都是乘法计算,不要搞混了。

描述为 攻击时,额外增加x的伤害。额外爆伤之间不会冲突,提升加算。如果你有一件额外 35%的装备和一件额外 10%的装备,那就额外黄字=整体伤害×(1 35% 10%)。

描述为 攻击时,附加x的光/暗/冰/火属性伤害或者 攻击时,附加x的属性伤害。属性白字也属于白字,和白字计算一样,不冲突不过更强,虽然会受人物属强与怪物属抗差值影响,但是强在属性白字的加成还会受到自身属强的二次提升,比如自身有220点属强的话,20%的属性白字能打出40%的白字伤害。

描述为 暴击时,额外增加x的暴击伤害。额外爆伤之间不会冲突,加成加法计算,和额外黄字类似。

描述为 所有技能攻击力 x。技能攻击力之间是乘法计算,如荒古自身的技能攻击力和开魔能之后的技能攻击力是乘法,启明星同理。

描述为 所有攻击力 x。所有攻击力之间不冲突,加成加法计算,同白字。

三攻和百分比智力装备之间不冲突,这个属性可以增加非无视的面板,加成目前加法计算。

比如我站街面板是100,我带上一个加20%面板的魂链和一个加15%面板的黑白境界,那么我进图的面板是100×(1 20% 15%)=135。

韩服把物/魔攻击力 x的加成方式改成了乘算,国服看策划心情吧。

伤害算法公式:提升后的总伤害=基本伤害×(1 黄字% 取最高值)×(1 白字% 属性白字%...)×(1 爆伤% 取最高值)×(1 额外黄字% 额外黄字%...)×(1 额外爆伤% 额外爆伤%...)×(1 技能攻击力% 技能攻击力增加乘法计算)×(1 技能攻击力% 技能攻击力增加乘法计算)...×(1 所有攻击力% 所有攻击力%...)

其实关于有些伤害的计算公式,具体到每个职业的计算也是不同的,有些下水道职业收益低,而有些亲儿子收益高,而且还要考虑到职业具体技能的不同,收益也不一样的。

咸鱼今天讲的这些可能和实际有些出入,有些伤害加成也好久没测试过了,有不对的地方欢迎大佬补充!

本文就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

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